发布时间: 浏览: 次 作者: 韩心泽
无聊的人因无聊而去游戏,虽不过是换一种方式无聊,但却可能使他在游戏的乐趣中乐此不疲,不能自拔,以沉浸无聊的方式,最终把无聊抛到了九霄云外。
当初,恐怕连游戏的发明者也不会想到,只不过虚拟了几条规则和一种判定成败的标准,他无聊的副产品便能给那么多人带来乐趣,以致有人从此成了游戏高手,有人从中悟出了人生真谛。
游戏本质上就是一种虚拟的人生模式,而虚拟则被视为人的第二生命形态。很大程度上,人类就是在大脑中,用理念或公理、信念或想象架构推演种种模式或图景,然后按照这些模式或图景去构建现实社会。数学和宗教都是人脑中持久而宏大的虚拟构建,其中借助宗教中的人物与故事敷衍出的神魔小说、魔幻电影,都极大丰富了人们的精神世界,拓展了人们的想象空间。
历史上一些虚拟目标的设定与完成,包含很深的智慧,却也简单得就象一道道小小的推理证明题,但足以对一种社会规范与改革提供示范。
战国时期,商鞅为向老百姓证明推行新法不是闹着玩儿的,便以看似玩儿的方式拉开了变法的序幕。他先叫人在咸阳南门竖起一根三丈高的木杆,下命令说:“谁把这根木杆扛到北门去,就赏十金。”可大家对这莫名其妙的好事议论纷纷满腹狐疑,商鞅于是把赏金提到五十金,最终果然向一个试着 把木杆扛到北门的年轻人兑现了五十金。商鞅立木的“游戏”不过是为推行新法设了个虚拟的圈套,但秦国百姓及贵族一旦认可并钻了进去,就从此坚信了国家推行新法的决心,保证了商鞅变法在秦国的强力推行。
不见行动,再有价值的目标也会因停留在纸面上与内心中而丧失价值,而只要目标设定下来并有人付诸行动,即便那些无中生有的虚拟设定,也自会产生生趣与价值。
在虚拟的网络世界里,对虚拟的游戏数据进行虚拟的价值设定,就产生了可以购买游戏装备的虚拟货币,不但可以增加游戏的乐趣,还可以在虚拟的金融市场进行虚拟货币交易,直至有人愿意拿出真实的货币购买虚拟的货币。如今,借助网络平台,一些虚拟货币早已从只能在数字世界使用走向实物交易,渐渐炒作成集聚吸纳提升财富的金融新工具,由计算机生成的一串串复杂代码保驾护航巩固其“内在价值”,从被视为骗局开始有了成为未来主流货币先驱的意味。
网络的魅力,就在于既能帮助人们把现实中的一些不可能变为可能,又能在网络中虚拟出现实中确实不可能实现的各种可能。网络游戏便属于后者,它们设定一个个目标任务,然后在通关或升级的激励下,诱使玩家在各种虚拟的场景中积极自愿的完成这一个又一个目标,导致无数青少年沉溺网络游戏而游戏人生。这一方面说明人生需要安装一个个即时激励导引希望的箭头,从而不断为行动带来牵引力;另一方面也说明,如果不是一个指向正确的矢量,这些牵引力就会迷失在茫茫的虚拟世界中。
但无论如何,借助网络与人工智能强劲的兑现各种可能性的能力,设定一个个人生目标并积极行动,从而使我们的生命体验与人生认知一层层实现升级,正是这个越来越有虚拟感、梦幻感的世界带给我们的最大乐趣。而所谓人生境界,也无非就是突破一个个认知关卡后进入的那片新天地!
世界已经可以越来越自如的在虚拟与现实间进行模式切换,随“芯”所欲的智能制造的换代升级也会持续拨动我们人生乐趣的换代升级。我们完全可以毫无负担的篡改《跟着感觉走》的歌词了:跟着虚拟走,请抓住梦的手!